長瀬, 嘉秀, 1963-
Nagase, Yoshihide
長瀬, 嘉秀
VIAF ID: 259687865 ( Personal )
Permalink: http://viaf.org/viaf/259687865
Preferred Forms
- 100 1 _ ‡a Nagase, Yoshihide
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- 100 1 _ ‡a 長瀬, 嘉秀
- 100 1 _ ‡a 長瀬, 嘉秀, ‡d 1963-
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Works
Title | Sources |
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Ajairu kaihatsu shuho FDD : Yuza kino kudo ni yoru ajairu kaihatsu : Borando ofisharu bukku | |
Ajairu sofutōea kaihatsu sukuramu | |
AspectJによるアスペクト指向プログラミング入門 | |
dokushū yūemueru | |
Executable UML. | |
Extreme programming explained. | |
Haiburiddo ajairu no jissen, 2013: | |
Hybrid agile | |
Java. | |
Practical guide for agile project management by scrum | |
Sams teach yourself UML in 24 hours. | |
Scalaで学ぶ関数脳入門 : オブジェクト指向プログラマが次に読む本 | |
UMLトレーニングブック | |
unified process explained. | |
Use case driven object modeling with UML. | |
Web sābisu essensharuzu | |
Web services essentials. | |
Webサービスエッセンシャルズ | |
XP ekusutorīmu puroguramingu nyūmon : Henka o ukeireru | |
XPエクストリーム・プログラミング実行計画 | |
Yoku wakaru saishin UML no kihon to shikumi : Obujiekuto shikō sofutōea sekkei no kiso | |
Yūsu kēsu nyūmon : Yūzamanyuaru kara puroguramu o tsukuru | |
よくわかる最新UMLの基本と仕組み : オブジェクト指向ソフトウェア設計の基礎 | |
よくわかる最新XPエクストリームプログラミングの基本と仕組み : 多様化する開発条件に対応するソフトウェア開発手法 | |
アジャイルソフトウェア開発スクラム | |
アジャイルプロジェクト管理 | |
アジャイル概論 | |
アジャイル開発マネジメントクイックガイド | |
アジャイル開発手法FDD : ユーザ機能駆動によるアジャイル開発 : ボーランドオフィシャルブック | |
アジャイル時代のオブジェクト脳のつくり方 : Rubyで学ぶ究極の基礎講座 | |
エンタープライズアジャイル開発実践ガイド = Enterprise Agile Development Practical Guide | |
エンタープライズアプリケーションアーキテクチャパターン : 頑強なシステムを実現するためのレイヤ化アプローチ | |
オブジェクト脳のつくり方 : Java・UML・EJBをマスターするための究極の基礎講座 | |
カンバン : ソフトウェア開発の変革 | |
グラフ型データベース入門 : Neo4jを使う | |
コンポーネントモデリングガイド : カタリシスベースのコンポーネント開発 | |
チーム開発プラットフォームTeam Foundation Server入門 : Microsoft Visual Studio Team Foundation Server 2010 | |
テスト駆動開発入門 | |
データベース | |
データベース設計のためのUML : ERモデリングからUMLモデリングへの移行 | |
ハイブリッドアジャイルの実践 | |
バグがないプログラムのつくり方 : JavaとEclipseで学ぶTDDテスト駆動開発 | |
パターンハッチング : 実践デザインパターン | |
パターンモデリングガイド : ビジネスパターンのためのUML | |
ビジネスコンポーネントファクトリ : エンタープライズ領域でのコンポーネント指向開発 | |
ビジネスブロックチェーン実践活用ガイド | |
ビジュアルラーニングEclipse入門 = Visual learning introduction of Eclipse | |
ビジュアルラーニングUML入門 | |
プロを目指すSwift基本文法と応用 | |
プログラマのためのJava設計ベストプラクティス | |
プログラミングJakarta Struts : Building Web applications with servlets & JSPs | |
ペアプログラミング : エンジニアとしての指南書 | |
マイクロサービス入門 : アーキテクチャと実装 | |
マインドストーム・プログラミング入門 : Legoでメカトロニクス/ロボティクスを学習する | |
ユースケース入門 : ユーザマニュアルからプログラムを作る | |
リファクタリングワークブック : 設計の改善テクニックを学ぶ | |
入門Cocoa | |
入門UML | |
入門統一プロセス | |
関数型プログラミングの基礎 : JavaScriptを使って学ぶ | |
初級デザインパターン : パターンを適用するベストプラクティス | |
基礎UML | |
基礎からはじめるUML2.0 | |
実装パターン | |
実践eXtremeプログラミング | |
実践Ruby on Rails Webプログラミング入門 : 無駄なく迅速な開発環境 : Webアプリケーション開発を加速するJavaエンジニアのためのRoR入門! | |
常時結合によるシステム開発効率化ガイド | |
独習Ruby | |
独習UML | |
独習デザインパターンC++ = Teach yourself design patterns C++ | |
現場のUML : モデルベース開発のすべて | |
詳説ビジネスプロセスモデリング : SOAベストプラクティス | |
達人プログラマー : ソフトウェア開発に不可欠な基礎知識 : バージョン管理/ユニットテスト/自動化 |