Bouatouch, Kadi, 1950-...., auteur en informatique
Bouatouch, Kadi.
Bouatouch, K. (Kadi), 1950-
Bouatouch, K. 1950-
Kadi Bouatouch
Bouatouch, K. (Kadi)
VIAF ID: 17887793 (Personal)
Permalink: http://viaf.org/viaf/17887793
Preferred Forms
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100 1 _ ‡a Bouatouch, K. ‡d 1950-
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100 1 _ ‡a Bouatouch, K. ‡q (Kadi)
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100 1 0 ‡a Bouatouch, K. ‡q (Kadi), ‡d 1950-
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100 1 _ ‡a Bouatouch, Kadi, ‡d 1950-...., ‡c auteur en informatique
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100 0 _ ‡a Kadi Bouatouch
4xx's: Alternate Name Forms (6)
Works
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Adaptative streaming and rendering of large terrains. |
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AFRIGRAPH 2004 |
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Animation d'humanoi͏̈de dans un contexte conversationnel impliquant un dialogue verbal et non verbal |
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Bayesian and quasi Monte Carlo spherical integration for global illumination |
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Chargement progressif et rendu adaptatif de vastes terrains |
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Compression et visualisation de grandes scènes 3D par représentation à base topologique |
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Computer aided design tool for natural and artificial lighting engineering. Computer graphics as a toll for visual comfort and ergonomy. |
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Fast approximation to spherical harmonic rotation |
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illumination cohérente pour la simulation d'éclairage. |
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Illumination globale par Monte Carlo bayésien et cache d'éclairement généré à partir d'une carte de photons |
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Light simulation to study the visibility in scenes containing smoke. |
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Méthode algorithmique d'implicitisation et d'inversion : application au lancer de rayons |
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Modeling and rendering organic materials |
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Modélisation et rendu de matériaux organiques. |
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A new space subdivision method for ray tracing CSG modelled scenes |
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optimization and visualization of a radiance cache in global Illumination. |
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Ordonnancement d'activité sous contraintes temporelles et spatiales, pour le peuplement d'environnements virtuels. |
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OUTIL DE CONCEPTION ARCHITECTURALE POUR L'ECLAIRAGE NATUREL/ARTIFICIEL. APPLICATION DE LA SYNTHESE D'IMAGE POUR LA PRISE EN COMPTE DES NOTIONS DE CONFORT ET D'ERGONOMIE VISUELS |
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Parallel graphics and visualisation : proceedings |
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Parallel hierarchical radiosity for complex building interiors |
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Partition spatiale contrainte et convexe pour la simulation basée rayons |
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Partitioned shadow volumes : an alternative for real-time shadow rendering. |
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Photorealism in computer graphics, 1991: |
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Un problème d'illumination inverse appliqué aux tunnels routiers |
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RADIOSITE HIERARCHIQUE ET TRANSFERT RADIATIF DANS LES MILIEUX SEMI-TRANSPARENTS |
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Ray tracing on distributed memory parallel computers : strategies for distributing computations and data |
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Real-time realistic rendering of nature scenes with dynamic lighting Rendu réaliste et temps réel de scènes naturelles avec éclairage dynamique |
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Real time rendering of participating media. |
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Realistic image synthesis : indoor and outdoor lighting simulations including daylight and artificial illumination. |
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Recherche des caractéristiques optimales des signaux d'entrée pour des méthodes statistiques d'identification |
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Reconstruction 3D à partir de séquences vidéo pour l'acquisition du mouvement de personnages en temps réel et sans marqueur |
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Reconstruction de scènes urbaines à l'aide de fusion de données de type GPS, SIG et Vidéo |
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Reconstruction of urban areas based on GPS, GIS and video registration. |
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Remote Interactive visualization of Complex Virtual Environnements using Networks and Machines of Variable Performances. |
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Remote interactive walkthrough of city models using procedural geometry |
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Rendering grass in real-time with dynamic light sources and shadows |
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Rendering of HDR 3D point clouds |
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Rendu de nuage de points 3D HDR. |
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Rendu interactif d'image hyper spectrale par illumination globale pour la prédiction de la signature infrarouge d'aéronefs |
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Rendu réaliste de matériaux multicouches à l’aide de matrices de transfert. |
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Rendu sonore dynamique d'environnements complexes. |
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Rendu temps réel de milieux participants |
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Simulateur pour l'étude de la visibilité dans les environnements enfumés |
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Simulation d'éclairage dans un environnement contenant des milieux semi-transparents |
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SIMULATION D'ENVIRONNEMENTS COMPLEXES NON LAMBERTIENS A PARTIR D'IMAGES : APPLICATION A LA REALITE AUGMENTEE |
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Simulation du canal optique sans fil. Application aux télécommunications optique sans fil |
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Simulation of light scattering and gaz diffusion by Monte Carlo technics. |
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Simulations interactives de champ ultrasonore pour des configurations complexes de contrôle non destructif |
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Spatial and spectral analysis of sampling patterns for Monte Carlo integration. |
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SPECTRAL RADIOSITY AND DIRECTIONAL LIGHT SOURCESN : APPLICATION TO TUNNEL LIGHTING. |
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Structuration de scènes architecturales complexes en vue de simulation d'éclairage |
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Study of opaque surface physical appearance, photometric analysis and 3D reconstruction. |
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Style-driven virtual camera control in 3D environments |
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Subsurface texture mapping |
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Synthèse d'image par lancer de rayon sur un hypercube |
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Synthèse d'image réaliste : algorithmes et architectures |
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Synthèse d'images réalistes en milieux fortement spéculaires |
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Temporal coherency in video tone mapping |
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Temporal radiance caching |
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Third International Conference on Virtual Reality, Computer Graphics, Visualisation, and Interaction in Africa |
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Toward more realism and robustness in global illumination |
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Traitement conjoint de la géométrie et de la radiance d'objets 3D numérisés |
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Using coherence to accelerate radiosity |
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Using levels of detail to speedup radiosity computation |
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Vers plus de réalisme et de robustesse en simulation de l’éclairage global. |
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Vers un modèle d'éclairement réaliste |
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Video-based positioning control in a treatment room. |
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Vidéosurveillance d'une salle de traitement en radiothérapie |
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Virtual camera control using dynamic spatial partitions |
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Virtual urban environments modeling. |
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Visualisation interactive de scènes vastes et complexes à travers un réseau |
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Volumes d'ombre en rendu temps réel : Complexité géométrique et stratégie de partitionnement |
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