Klimczuk, Andrzej, 1984-
Klimczuk, Andrzej.
Andrzej Klimczuk Polish sociologist and political scientist
Klimczuk, Andrzej, 19..-....
VIAF ID: 290165757 (Personal)
Permalink: http://viaf.org/viaf/290165757
Preferred Forms
- 100 0 _ ‡a Andrzej Klimczuk ‡c Polish sociologist and political scientist
- 100 1 _ ‡a Klimczuk, Andrzej (sparse)
-
- 100 1 _ ‡a Klimczuk, Andrzej ‡d 1984-
- 100 1 _ ‡a Klimczuk, Andrzej ‡d 1984-
- 100 1 _ ‡a Klimczuk, Andrzej, ‡d 19..-....
- 100 1 _ ‡a Klimczuk, Andrzej, ‡d 1984-
-
-
-
-
-
4xx's: Alternate Name Forms (5)
5xx's: Related Names (1)
Works
Title | Sources |
---|---|
Activities of Daily Living | |
Advisory and Educational Aspects of the Retraining and Employment Support for Laid-off Workers | |
Aging in the social space / Łukasz Tomczyk, Andrzej Klimczuk. - Białystok ; Kraków, 2015. | |
Application of the social capital concept in ludology research: an example of the games industry | |
Are they or are they not? creativity and innovation affairs | |
Barriers to the Development of Creative Industries in Culturally Diverse Region | |
Causes of Crime | |
Changes in the Local Government System and Regional Policy in Poland: The Impact of Membership in the European Union | |
Citizen science and social innovation : mutual relations, barriers, needs, and development factors | |
Collaborative Economy in Action: Context and Outline of Country Reports | |
Comparative Analysis of National and Regional Models of the Silver Economy in the European Union | |
Computer games and games industry connections with comic art | |
Core-Periphery Model | |
Creative Aging: Drawing on the Arts to Enhance Healthy Aging | |
Cultural Capital | |
Demographic analysis : selected concepts, tools, and applications | |
Diagnosis of Participation in Culture in Podlaskie Voivodship | |
Diagnoza partycypacji w kulturze w województwie podlaskim | |
Doradcze i edukacyjne aspekty reorientacji zawodowej i wsparcia zatrudnienia zwalnianych pracowników oświaty | |
Economic foundations for creative ageing policy. | |
Emotion Work | |
Financial Gerontology | |
Framework Catalogue of Digital Competences | |
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile | |
Generational Differences, Generations of Western Society, Managing Multiple Generations in the Workplace | |
Generationen, Generationenbeziehungen, Generationenpolitik : ein mehrsprachiges Kompendium | |
Generations, intergenerational relationships, generational policy : a multilingual compendium | |
Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa | |
ICTs, data and vulnerable people: a guide for citizens | |
Influence of Outplacement on the Protection of Workers Competencies | |
Introductory Chapter : Demographic Analysis | |
Jak wyjść z zakrętu w rozwoju pracownika | |
Kapitał społeczny ludzi starych na przykładzie mieszkańców miasta Białystok | |
Labor markets | |
Mixed Economy of Welfare Emerging in Poland: Outplacement and Non-Governmental Employment Agencies Examples | |
Modele wielosektorowej polityki społecznej wobec ludzi starych i starości w kontekście zmiany technologicznej | |
A moderate position in the debate on the possibility and moral utility of the ethical standards codification | |
New Economy, Food, and Agriculture | |
New Technology: Risks and Gains | |
Niepubliczne agencje zatrudnienia osób niepełnosprawnych : możliwości i dylematy rozwoju w sektorze pozarządowym | |
Non-Public Employment Agencies for Disabled Persons: Opportunities and Dilemmas of Development in the Non-Governmental Organizations Sector | |
Oportunities and limitations for social policy, health policy, and environmental policy | |
Outplacement - Barriers and Challenges of Implementation by Small and Medium-Sized Enterprises in Poland | |
Perspectives and theories of social innovation for ageing population | |
Pokolenia, relacje międzypokoleniowe, polityka relacji międzypokoleniowych : wielojęzyczne kompendium | |
Polityka senioralna w Polsce | |
Popyt na zawody i kompetencje na podlaskim rynku pracy a potrzeby pracodawców w zakresie kształcenia ustawicznego pracowników w wieku 45 lat i więcej | |
Przyszłość edukacji zawodowej : metody modernizacji szkół zawodowych i zwiększenia adaptacyjności pracowników oświaty | |
Public policy on ageing : a review of the concepts and theoretical approaches | |
Raport Desk Research: samorządowa i obywatelska współpraca transgraniczna w województwie podlaskim. Przegląd literatury i dokumentów strategicznych | |
Recent Past and Possible Futures of Citizen Science: Final Remarks | |
Regional Development in an Ageing Society: Overview of Selected Foreign and Polish Recommendations and Practices | |
role of medialabs in regional cultural and innovative policy | |
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? | |
Safety of Elderly People in the Context of Social Capital Research - Bialystok Residents Example | |
The Sharing Economy in Europe : Developments, Practices, and Contradictions | |
Sharing Economy in Europe : From Idea to Reality | |
Silver Economy as a Constructive Response in Public Policy on Aging | |
Single Parents | |
Social and Solidarity Economy | |
Social aspects of ageing - selected challenges, analyses, and solutions | |
Social Innovation Europe Country Summary: Poland. Social Innovation in Poland | |
Starzenie się populacji : aktywizacja, koprodukcja i integracja społeczna osób starszych | |
Strategic Responses on Population Ageing in Regional Policy | |
Supporting the Development of Gerontechnology as Part of Silver Economy Building | |
Taxonomy of Functional Digital Skills and Methodology for Measuring the Functional Level of Digital Literacy of People Aged 50+ | |
Technological Unemployment | |
Transfer technologii w kształtowaniu srebrnej gospodarki | |
Universities of the third age in Poland: emerging model for 21st century | |
Welfare State | |
White Paper: Designing the perfect New European Bauhaus neighbourhood | |
Work-Family Balance | |
Współczesna polityka społeczna wobec niepełnosprawności i osób niepełnosprawnych | |
Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych. Przykład branży gier komputerowych |