Holzschuch, Nicolas, 1981-...., auteur(e) eninformatique
Nicolas Holzschuch
VIAF ID: 220353550 (Personal)
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Works
Title | Sources |
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Analyse de variance et échantillonnage pour l'intégration Monte Carlo sur la sphère. | |
Analyse fréquencielle du transport de la lumière : de la théorie aux applications | |
Anti-Aliased Low Discrepancy Samplers for Monte Carlo Estimators in Physically Based Rendering | |
Conception d'un dispositif de mesure de BSDF pour l'éco-conception de bâtiments | |
Connecting physical and chemical properties with material appearance. | |
Constant-Cost Spatio-Angular Prefiltering of Glinty Appearance Using Tensor Decomposition | |
Control of anisotropic materials appearance. | |
Le contrôle de l'erreur dans la méthode de radiosité hiérarchique | |
Design of a BSDF measuring device for the eco-design of buildings. | |
Echantillonage d'importance des sources de lumières réalistes | |
Échantillonneurs basse discrepance anti aliassés pour du rendu réaliste avec estimateurs de Monte Carlo. | |
Efficient Sample Usage in Photo-Realistic Rendering. | |
Error control in hierarchical eadiosity. | |
Estimateurs auto-normalisés et construction simultanée de chemins pour le rendu multi-caméra. | |
Frequency Analysis of Light Transport : from Theory to Implementation. | |
Importance Sampling of Realistic Light Sources. | |
Inverse design of layered material appearance. | |
Lissage multi-echelle sur GPU des images et volumes avec preservation des details. | |
Material appearance : photo-realistic representation and rendering. | |
Multi-scale Feature-Preserving Smoothing of Images and Volumes on GPU | |
Narrative rendering in computer graphics. | |
Réflexions spéculaires en temps interactif dans les scènes dynamiques | |
Relier l'apparence des matériaux aux propriétés physiques et chimiques | |
Rendu narratif en synthèse d'images | |
Rendu photoréaliste de surfaces avec la théorie des microfacettes. | |
Rendu réaliste de matériaux complexes | |
Représentations efficaces pour les réflectances mesurées : modélisation et édition | |
Self-normalized estimators and joint path construction for efficient multi-view rendering | |
Spatial and spectral analysis of sampling patterns for Monte Carlo integration. | |
Using appearance to efficiently render and edit captured scenes. | |
Utilisation de l'apparence pour le rendu et l'édition efficaces de scènes capturées | |
Utilisation efficace des échantillons dans le rendu photo-réaliste |