Boubekeur, Tamy, 1981-....
Tamy Boubekeur
VIAF ID: 219526205 (Personal)
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Works
Title | Sources |
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3D digitization optimization : from surface to semi-regular mesh. | |
3D emotional rendering and animation models. | |
Abstraction and processing of large amounts of animated 3D data. | |
Abstraction et traitement de masses de données 3D animées | |
Algorithmes parallèles de manipulation de maillages | |
Algorithmes parallèles pour le traitement rapide de géométries 3D | |
Une Approche de Conception Sensible au Contenu pour la Navigation Multi-échelle.. | |
Approches basées champ pour l'animation de couches de vêtements sans collision. | |
Calcul du seuil de visibilité d'une distorsion géometrique locale sur un maillage et ses applications | |
Compression collaborative de rayons de lumière pour le rendu distribué de Monte Carlo et applications | |
A Content-Aware Design Approach to Multiscale Navigation | |
Contributions en traitements basés points pour le rendu et la simulation en mécanique des fluides | |
Contributions in point based processing for rendering and fluid simulation. | |
Création interactive de formes 3D représentées en tant que programmes. | |
Efficient Sample Usage in Photo-Realistic Rendering. | |
Environnements lumineux naturels en mode : Spectral et Polarisé. Modélisation, Acquisition, Simulation | |
Evaluating the visibility threshold for a local geometric distortion on a 3D mesh and its applications. | |
Exploitation de l'architecture moderne des cartes graphiques pour le rendu temps-réel de grands ensembles de lignes. | |
Exploiting modern GPUs architecture for real-time rendering of massive line sets | |
Factorisation du rendu de Monte-Carlo fondée sur les échantillons et le débruitage bayésien | |
Factorization of Monte Carlo rendering based on samples and Bayesian denoising. | |
Field-based approaches for the collision-free animation of layered and dynamic clothing | |
Géométrie numérique et géométrie algorithmique pour le design interactif 3D | |
Hierarchical processing, editing and rendering of acquired geometry | |
http://perso.telecom-paristech.fr/~boubek/, 2012-03-16 | |
Image-based methods for view-dependent effects in real and synthetic scenes. | |
Interactive authoring of 3D shapes represented as programs | |
Inverse geometry : from the raw point cloud to the 3d surface : theory and algorithms | |
Level-Of-Details Rendering with Hardware Tessellation | |
L'utilisation des structures géométriques pour synthèse d'image et optimisation. | |
Méthodes basées image pour le rendu d'effets dépendants du point de vue dans les scènes réelles et synthétiques | |
Model of nonverbal behaviors expressing social attitudes in the simulation of conversational groups. | |
Modèles de gestes expressifs | |
Modèles de rendu et animation émotionnelle en 3 D | |
Modélisation de comportements non-verbaux et d'attitudes sociales dans la simulation de groupes conversationnels | |
Morphing and level-of-detail operators for interactive digital material design and rendering | |
Neural rendering for improved cosmetics virtual try-on | |
Non local methods and structures for images and 3D surfaces restoration. | |
Novel methods for the interactive design of complex objects and animations. | |
Opérateurs géométriques pour la modélisation 3D via des représentations de formes basées dictionnaire. | |
Optimisation de la chaîne de numérisation 3D : de la surface au maillage semi-régulier | |
Parallel algorithms for mesh processing. | |
Partition spatiale contrainte et convexe pour la simulation basée rayons | |
Physically based rendering of glint. | |
Real-time geometry synthesis. | |
Real-time scene analysis for 3D interaction. | |
Reconstruction 3D par Deep Learning : supervision et représentation. | |
Rendu basé physique de micro-reflets | |
Rendu de niveaux de détails avec la Tessellation Matérielle. | |
Rendu neuronal pour l'amélioration de l'essayage virtuel des cosmétiques. | |
Rendu photoréaliste de surfaces avec la théorie des microfacettes. | |
Rendu réaliste de matériaux multicouches à l’aide de matrices de transfert. | |
Représentation fonctionnelle des surfaces déformables pour l’analyse et la synthèse géométrique. | |
Spectral and Polarized Natural Light Environment. | |
Stereoscopic interaction, editing and viewing. | |
Synthèse de texture dynamique sur objets déformables | |
Traitement hiérarchique, edition et synthèse de géométrie numérisée. | |
Two contributions to geometric data analysis : filamentary structures approximations, and stability properties of functional approaches for shape comparison | |
Unsupervised Learning of 3D Shape Spaces for 3D Modeling | |
The use of geometric structures in graphics and optimization | |
Using appearance to efficiently render and edit captured scenes. | |
Utilisation de l'apparence pour le rendu et l'édition efficaces de scènes capturées | |
Utilisation efficace des échantillons dans le rendu photo-réaliste |