Lévy, Bruno, 19..-...., informaticien
Lévy, Bruno, 1972-
VIAF ID: 173100153 ( Personal )
Permalink: http://viaf.org/viaf/173100153
Preferred Forms
Works
Title | Sources |
---|---|
3 D mesh analysis by mathematical morphology. |
![]() |
Accélérateurs logiciels et matériels pour l'algèbre linéaire creuse sur les corps finis |
![]() |
Algorithmes sur GPU de visualisation et de calcul pour des maillages non-structurés |
![]() |
Algorithms and compact data structures for interactive visualization of gigantic 3D objects. |
![]() |
Algorithms and Criteria for Volumetric Centroidal Voronoi Tessellations. |
![]() |
Analyse de maillages 3D par morphologie mathématique |
![]() |
Appariement d'images pour la reconstruction 3D en utilisant l'information optique et géométrique. |
![]() |
Automatic reconstruction of 3D digital buildings. |
![]() |
Bases de fonctions sur les variétés |
![]() |
Compression de maillages de grande taille |
![]() |
Correction et simplification de modèles géologiques par frontières : impact sur le maillage et la simulation numérique en sismologie et hydrodynamique |
![]() |
Échantillonnage pour l'approximation de fonctions sur des maillages |
![]() |
Efficient compression of large meshes. |
![]() |
Exploring and rendering synthesized textures. |
![]() |
Formulation continue du problème de modélisation implicite de structures géologiques discrétisée avec des méthodes de réduction de maillage. |
![]() |
Function approximation on meshes by sampling. |
![]() |
Function bases on manifolds. |
![]() |
Génération de grilles de type volumes finis : adaptation à un modèle structural, pétrophysique et dynamique |
![]() |
Geomechanics to solve geological structure issues : forward, inverse and restoration modeling |
![]() |
Géométrie numérique et géométrie algorithmique pour le design interactif 3D |
![]() |
GPU-Based uncertainty visualization algorithms for geomodeling. |
![]() |
Hardware and Software Accelerators for Sparse Linear Algebra over Finite Fields. |
![]() |
Idéalisation d'assemblages CAO pour l'analyse EF de structures |
![]() |
Image matching for 3D reconstruction using complementary optical and geometric information |
![]() |
Informatique mathématique : une photographie en 2018 |
![]() |
Interactive deformation of virtual paper |
![]() |
Joint treatment of geometry and radiance for 3D model digitisation. |
![]() |
Leveraging Blendshapes for Realtime Physics-Based Facial Animation |
![]() |
Maillages hex-dominants : génération, simulation et évaluation |
![]() |
Méthodes de déformation de maillage en optimisation de forme. Application à la reconstruction faciale pour la médecine légale. |
![]() |
Mise à profit des blendshapes pour la simulation physique temps-réel d'animation faciale. |
![]() |
Multi-View Oriented 3D Data Processing |
![]() |
Multi-View Orientée 3D Traitement des Données. |
![]() |
Polygon mesh processing |
![]() ![]() |
Prise en compte de la complexité géométrique des modèles structuraux dans des méthodes de maillage fondées sur le diagramme de Voronoï |
![]() |
Reconstruction automatique de maquettes numériques 3D |
![]() |
Repair and simplification of geological boundary representation models : impact on mesh and numerical simulation in seismology and hydrodynamics. |
![]() |
Representation & Registration of 3D Visual Shapes using Graph Laplacian and Heat Kernel. |
![]() |
Représentation des maillages multirésolutions : application aux volumes de subdivision |
![]() |
Représentation et enregistrement de formes visuelles 3D à l'aide de Laplacien graphe et noyau de la chaleur |
![]() |
Représentation hybride pour la modélisation géométrique interactive |
![]() |
Sampling and Variance Analysis for Monte Carlo Integration in Spherical Domain |
![]() |
Séquences de maillages : classification et méthodes de segmentation |
![]() |
Structural uncertainties in geomodeling : sampling and inverse approach. |
![]() |
Surface reconstruction based on forest terrestrial LiDAR data |
![]() |
Topologie Algorithmique : combinatoire et Plongement |
![]() |
Towards three-dimensional face recognition in the real |
![]() |
Traitement conjoint de la géométrie et de la radiance d'objets 3D numérisés |
![]() |
Transport optimal semi-discret et applications en optique anidolique |
![]() |
Unstructured volumetric meshing of geological models for physical phenomenon Simulations. |
![]() |
The use of geometric structures in graphics and optimization |
![]() |
Utilisation de la géomécanique pour résoudre des problèmes liés aux structures géologiques : modélisation directe, inversion et restauration. |
![]() |
Vers une reconnaissance faciale tridimensionnelle dans le réel. |
![]() |
Virtual sculpture using particles system. |
![]() |
Visualisation interactive de modèles complexes avec les cartes graphiques programmables |
![]() |
Visualisations interactives haute-performance de données volumiques massives : une approche out-of-core multi-résolution basée GPUs |
![]() |