Adaptative execution by observation and analysis of behavior : application to interactive software for autistic children. |
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Une approche multi-agents pour la conception et la réalisation de Systèmes Automatisés de Production |
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UNE APPROCHE MULTI-FORMALISMES DE SPECIFICATION DE SYSEMES REPARTIS : TRANSFORMATION DE COMPOSANTS MODULAIRES EN RESEAUX DE PETRI |
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ARCHITECTURE, MECANISMES ET OUTILS POUR LA CONCEPTION D'APPLICATIONS REPARTIES HAUTEMENT ADMINISTRABLES |
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Architecture pour le contrôle des interactions et le pilotage d'une application interactive multi-utilisateurs à exécution adaptative : application à un environnement de FOAD |
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Architectures logicielles et mécanismes pour la gestion adaptative et consolidée de ressources numériques dans une application interactive scénarisée |
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CONCEPTION ET REALISATION D'UNE PLATE-FORME D'INTEGRATION DISTRIBUEE : APPLICATION A L'ATELIER DE GENIE LOGICIEL AMI |
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Contextualization & User Body Language Capture : Contribution to the Adaptivity of Interactive Applications. |
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Contribution à l'évaluation de l'apprenant et l'adaptation pédagogique dans les plateformes d'apprentissage : une approche fondée sur les traces |
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Contribution to learner assessment and pedagogical adaptation in online learning platforms : a trace-based approach. |
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THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF A DISTRIBUTED INTEGRATION PLATFORM : APPLICATION TO THE AMI SOFTWARE ENGINEERING ENVIRONMENT. |
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Design of behaviour models in dynamic systems : applied to the organization and the regulation of parking and displacements in urban traffic systems. |
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DESIGN, PLACEMENT AND EXECUTION OF SOFTWARE COMPONENTS IN DISTRIBUTED OR PARALLEL APPLICATIONS : EXPERIENCES WITH CLIENT-SERVER APPLICATION BUILD ON AN HYBRID HARDWARE ARCHITECTURE. |
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Difficulty Evaluation in Video Games. |
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Le dossier médical électronique au sein d'un environnement hypertextuel |
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Exécution adaptative par observation et analyse de comportements : application à des logiciels interactifs pour des enfants autistes |
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Game design methodology to generate player psychological profile. |
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Game Design Tools : Can They Improve Game Design Practice? |
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Génération de scénarios pédagogiques dans les jeux sérieux. |
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GRAPHES DE PROCESSUS ARBORESCENTS POUR LA VERIFICATION DE PROPRIETES |
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I2AM : UNE METHODE ORIENTEE AGENT POUR LA CONSTRUCTION DE SYSTEMES DISTRIBUES |
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Information seeking and digital humanities : an approach and tools for the historian. |
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L'utilisation d'outils peut-elle améliorer la pratique du game design ?. |
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Medical and digital foldes in an hypertextual environment. |
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Mesure de la difficulté des jeux vidéo |
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Méthode de game design pour la création d'un profil psychologique du joueur |
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MODEL CHECKING BASED ON BRANCHING PROCESS GRAPHS. |
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Modèle computationnel d'attention pour la vision adaptative |
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Modeling real time distributed applications to validate time properties design methodology of models and validation algorithms. |
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Modélisation d'applications temps réel reparties pour la validation de propriétés temporelles méthodologie de construction de modèles et algorithmes de validation |
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Modélisation de comportements dans les systèmes dynamiques : application à l'organisation et à la régulation de stationnement et de déplacement dans les systèmes de trafic urbain |
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A modular approach integrating colored Petri nets to specify distributed systems. |
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PROTOTYPAGE DE SYSTEMES PARALLELES A PARTIR DE RESEAUX DE PETRI COLORES, APPLICATION AU LANGAGE ADA DANS UN ENVIRONNEMENT CENTRALISE OU REPARTI |
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LE PROTOTYPAGE HETEROGENE FORMEL DE SYSTEMES DISTRIBUES UNE PERSPECTIVE POUR LE DEVELOPPEMENT CONTINU |
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Real time actions recognition from examplars. |
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Recherche d'information et humanités numériques : une approche et des outils pour l'historien |
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Reconnaissance d'actions en temps réel à partir d'exemples |
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Reconnaissance des formes évolutives par combinaison, coopération et sélection de classifieurs |
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Sharing big display : technology development and new interaction metaphors for collaborative sharing display in open group. |
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Simulation platform for decision support : application to the regulation of urban transportation systems. |
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Software architectures and mechanisms for adaptive and consolidated management of digital resources in a scenario-based interactive application. |
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Le son dans COLLADA : une représentation formelle du son dans les villes virtuelles avec des langages de description de scène. |
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STRUCTURATION, PLACEMENT ET EXECUTION DE COMPOSANTS LOGICIELS DANS LES APPLICATIONS REPARTIES OU PARALLELES : MISE EN OEUVRE AVEC DES APPLICATIONS CONSTRUITES SELON LE PARADIGME CLIENT-SERVEUR SUR DES ARCHITECTURES MATERIELLES HYBRIDES |
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Trace-based multi-criteria decision making in interactive application for adaptive execution. |
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