Labat, Jean-Marc, 19..-....
Labat, Jean-Marc
VIAF ID: 76611700 ( Personal )
Permalink: http://viaf.org/viaf/76611700
Preferred Forms
- 200 _ | ‡a Labat ‡b Jean-Marc
- 100 1 _ ‡a Labat, Jean-Marc
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- 100 1 _ ‡a Labat, Jean-Marc, ‡d 19..-....
Works
Title | Sources |
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Adaptive model of activities for ubiquitous video game. | |
Aide à la réalisation de systèmes de pilotage de narration interactive : validation d'un scénario basée sur un modèle en logique linéaire | |
Apports à la modélisation de l'élève pour l'apprentissage individualisé. | |
Une approche meta-design des learning games pour développer leur usage | |
Architecture multi-agent pour la conception et l'ordonnancement de systèmes multi-senseur embarqués sur plateformes aéroportées | |
Architecture pour le contrôle des interactions et le pilotage d'une application interactive multi-utilisateurs à exécution adaptative : application à un environnement de FOAD | |
Cognitive and behavioural diagnosis of errors in arithmetical word problem solving. | |
Collection Innovation en sciences de l'éducation | |
Collection Systèmes de formation et d'enseignement. | |
Competency driven learner modelisation in elearning. | |
Design and development of a platform allowing the capitalization of software components for interactive learning environments. | |
Diagnostic cognitif en EIAH : le système PépiMep | |
Diagnostic comportemental et cognitif des erreurs dans la résolution de problèmes arithmétiques | |
Encyclopédie sciences | |
Environnements informatiques pour l'apprentissage humain | |
Environnements interactifs d'apprentissage avec ordinateur : EIAO'2001 | |
Etude de l'usage du stylo numérique en recherche en sciences de l'éducation : traitement et représentation des données temps issues de la trace d'écriture avec un stylo numérique. | |
Exploration locale oscillante heuristiquement ordonneé | |
Extraction de données à partir de pages Web pour la mesure du comportement des internautes | |
Game design methodology to generate player psychological profile. | |
Génération de scénarios pédagogiques dans les jeux sérieux. | |
Hero.coli : a video game empowering stealth learning of synthetic biology : a continuous analytics-driven game design approach | |
Hero.coli, un jeu vidéo d'apprentissage furtif de la biologie de synthèse : une méthodologie de conception de jeu guidée par l'analyse continue de données. | |
Identification of hypermedia encyclopedic user's profile using classifiers based on dissimilarities : creating a component of an expert system for Hypergeo. | |
Iles de mémoires : une nouvelle approche pour la visualisation intuitive des connaissances hiérarchiques. | |
Improving student model for individualized learning | |
Internet intelligent agents : economic and societal perspectives. | |
Jeu sérieux : révolution pédagogique ou effet de mode ? | |
Learner monitoring in serious games. | |
Leraners' navigation trace analysis in an e-learning environment : automatic detection of learning style perspective. | |
Memory Island : Visualizing Hierarchical Knowledge as Insightful Islands | |
Méthode de game design pour la création d'un profil psychologique du joueur | |
Modèle adaptatif d'activités pour les jeux ubiquitaires | |
Modèles et outils pour la conception de jeux sérieux : une approche meta-design | |
Modèles pour la conception de Learning Role-Playing Games en formation professionnelle | |
Modélisation de l'apprenant avec une approche par compétences dans le cadre d'environnement d'apprentissage en ligne | |
Multi-Agent Architecture to Design And Schedule Airborne Multi-Sensors Systems. | |
Processing and representation of time stamped logs recorded by the use of digital pen and paper in an educational research context. | |
Publish or Perish : comment mieux rédiger un article scientifique en anglais | |
QUIZ : une contribution à l'amélioration des capacités pédagogiques des tuteurs intelligents : sous-titre : une étude réalisée sur l'enseignement des enchères au bridge | |
Serious game architecture and design : modular component-based data-driven entity system framework to support systemic modeling and design in agile serious game developments | |
Le suivi de l'apprenant dans le cadre du serious gaming | |
Systèmes à base de traces modélisées : modèles et langages pour l'exploitation des traces d'interactions | |
Titre en anglais : Data extraction from web pages for the needs of the internet mesurement science. | |
Tools and models for serious games design : a meta-design approach. | |
Towards the realization of interactive storytelling control systems : validation of a scenario based on a linear logic model. | |
Vers un assistant tutoriel intelligent pour la formation d'opérateurs de systèmes complexes et dynamiques |