Cazenave, Tristan, 19..-....
Cazenave, Tristan.
Tristan Cazenave Ph.D. Université Pierre-et-Marie-Curie - Paris VI 1996
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Works
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Algorithms for solving combinatorial games : application to Sprouts and Dots-and-boxes. | |
Analyses de dépendances et méthodes Monte-Carlo dans les jeux de réflexion | |
Analysis of dependencies and Monte-Carlo methods in games. | |
Une application de jeux génériques pour les jeux symboliques | |
Apprentissage de plans de manoeuvres off-road pour véhicules autonomes. | |
Apprentissage par renforcement multi-agent et détection d'objets par prédiction structurée. | |
Aversion au risque et apprentissage automatique. | |
Bidding efficiently in Simultaneous Ascending Auctions using Monte Carlo Tree Search | |
Composed task graph's dynamic scheduling. | |
Computer games, 2017: | |
Computer Games : Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers | |
Conception et développement d'outils dédiés aux systèmes réflexifs : application à la reconnaissance de manoeuvres automobiles | |
Construction de stratégies d'investissement en utilisant des algorithmes de Machine Learning. | |
Contributions to Simulation-based High-dimensional Sequential Decision Making | |
Decision making strategy for antenatal echographic screening of foetal abnormalities using statistical learning | |
Design and development of tools dedicated to reflexive systems : application to car maneuvers recognitio. | |
Détermination du gagnant à partir des règles de vote communes à l'aide des bulletins tronqués. | |
Dynamique d'apprentissage pour Monte Carlo Tree Search : applications aux jeux de Go et du Clobber solitaire impartial | |
Enchérir efficacement dans l'enchère ascendante simultanée en utilisant la recherche arborescente Monte Carlo. | |
Extending Genetic Programming for supervised learning from very large datasets (Big data). | |
Extension des Programmes Génétiques pour l'apprentissage supervisé à partir de très larges Bases de Données (Big data) | |
Forêt Aléatoire, Hyperparamètres d'Optimisation, Parallélisation de GPU et Application à l'Analyse de Sol pour l'Optimisation des Cultures. | |
Game Decomposition for General Game Playing Aline Hufschmitt. | |
Games with incomplete information : complexity, algorithmics, reasoning | |
A general gaming engine for symbolic games. | |
Hypercubes Latins maximin pour l'echantillonage de systèmes complexes | |
Intelligence artificielle une approche ludique | |
Jeux à infοrmatiοn incοmplète : cοmplexité, algοrithmique, raisοnnement. | |
Jeux combinatoires dans les graphes | |
Learning-Guided Metaheuristics for Graph Coloring. | |
Learning off-road maneuver plans for autonomous vehicles | |
LeJoueur : un programme de General Game Playing pour les jeux à information incomplète et-ou imparfaite | |
L'IA des jeux informatisés | |
Machine Learning Based Risk Aversion | |
Maximin Latin hypercubes for experimental design. | |
Mécanismes de formation de coalitions d'agents dans les processus de planification | |
Méthodologie d'aide à la décision pour le dépistage anténatal échographique d'anomalies fœtales par apprentissage statistique. | |
Modélisation et décision pour les jeux | |
Modéliser le fonctionnement cognitif d'agents sociaux et reproduire des phénomènes linguistiques : Simulations d'agents sociaux situés en survie dans un monde digital, pour modéliser le fonctionnement cognitif d'agents coopératifs et reproduire des phénomènes linguistiques | |
Monte Carlo Search : First Workshop, MCS 2020, Held in Conjunction with IJCAI 2020, Virtual Event, January 7, 2021, Proceedings | |
Monte Carlo Tree Search pour les problèmes de décision séquentielle en milieu continus et stochastiques. | |
On coalition formation methods in multi-agents systems. | |
Ordonnancement dynamique de graphe de tâches par composition | |
Planification d'actions hiérarchique pour la simulation tactique | |
Planification Temps-Réel : Réduction de la Complexité pour un Passage à l'Échelle. | |
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Random Forest Hyperparameter Optimization, GPU Parallelization and Applications to Soil Analysis for Optimal Crop Production | |
Real-Time Planning : Reducing Complexity for Scaling Up | |
Recherche Locale, structures de données et Recherche Monte-Carlo pour les problèmes d'optimisation combinatoire Multi-Objectif. | |
Recherche sélective et génération automatique de programmes | |
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Solving Games and All That | |
Some Principled Methods for Deep Reinforcement Learning | |
Sur certaines méthodes raisonnées pour l'apprentissage par renforcement profond. | |
Systeme d'apprentissage par auto-observation : application au jeu de Go | |
Trace-based multi-criteria decision making in interactive application for adaptive execution. | |
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