Cani, Marie-Paule, 1965-....
Cani, Marie-Paule.
Marie-Paule Cani
VIAF ID: 51213776 ( Personal )
Permalink: http://viaf.org/viaf/51213776
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Works
Title | Sources |
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Animation multirésolution d'objets déformables en temps-réel : application à la simulation chirurgicale | |
Asservissement visuel à partir de droites et auto-étalonnage pince-caméra | |
Computer animation 2006, c2006: | |
Déformations de surfaces complexes : techniques de haut niveau pour la modélisation et l'animation | |
The European Association for Computer Graphics 25th Annual Conference : Eurographics 2004 : Grenoble, France, August 30th-September 3rd, 2004 | |
Façonner l'imaginaire de la création numérique 3D aux mondes virtuels animés | |
The geometry of life : when drawing meets life sciences. | |
Gravure dynamique : visualisation par modèle physique pour l'animation et les réalités virtuelles | |
Informatique graphique 3D : Année 2, Période 3, INF443 | |
Interactive animation and modeling by drawing : pedagogical applications in medicine | |
Interactive authoring of 3D shapes represented as programs | |
Interactive design of virtual worlds : Combining procedural modeling with intuitive user control. | |
Interactive sketches for teaching anatomy. | |
Interprétation et modélisation 3D automatique à partir de dessins au trait de formes organiques | |
Introduction to implicit surfaces | |
Intuitive modeling of 3D objects from outline drawing. Application tothe design of virtual animals.. | |
Le jour où... : le déclic qui a tout changé | |
Layered Models for Large Scale Time-Evolving Landscapes. | |
Machine Learning for Human Action Recognition and Pose Estimation based on 3D Information. | |
La maison du cyborg : apprendre, transmettre, habiter un monde numérique | |
Modèles à couches pour simuler l'évolution de paysages à grande échelle | |
Modèles pour la création interactive intuitive | |
Modeling and animating highly deformable materials in computer graphics. | |
Modeling and simulating virtual terrains | |
Modeling shapes with skeletons : scaffolds & anisotropic convolution. | |
Modélisation anatomique par surfaces implicites à squelettes | |
Modélisation de formes à l'aide de squelettes : échafaudages & convolution anisotrope | |
Modélisation du mouvement des quadrupèdes à partir de la vidéo | |
Modélisation et animation de matériaux hautement déformables en synthèse d'images | |
Mondes virtuels, représentation et simulation : [sélection des huit meilleures communications originales présentées aux journées de l'Association française d'informatique graphique, AFIG'2000 organisées à Grenoble, du 29 novembre au 1er décembre 2000] | |
Multi-scale procedural modelling of animated scenes. | |
Multi-touch gesture interactions and deformable geometry for 3D edition on touch screen. | |
Multiscale rain rendering and interaction with the natural environment in real-time. | |
Novel methods for the interactive design of complex objects and animations. | |
Of Bits and Blocks. The publishing function of web Application Programming Interfaces (APIs) : from a combinatorial science to an industry of text-processing. | |
PaVo. An Adaptative Parallel Sorting Algorithm.. | |
Peinture numérique sur modèles 3D en usage récréatif | |
Prise en compte d'une anisotropie variable en modélisation géologique 3D par la méthode implicite du potentiel : application aux structures plissées | |
Procedural generation of world. | |
Procedural noises for the design of small-scale structures in Additive Manufacturing | |
Real-time stylized rendering of 3D animated scenes. | |
Réduction de dimension pour l'animation de personnages | |
Rendu multi-échelle de pluie et interaction avec l'environnement naturel en temps réel | |
Rendu réaliste de matériaux complexes | |
Rendu stylisé de scènes 3D animées temps-réel | |
Semi-procedural appearance model for controlling and scaling texture and material synthesis. | |
Simulation and rendering of breaking waves. | |
Simulation de chevelures virtuelles | |
Simulation dynamique de corps biologiques et changements de topologie interactifs | |
Simulation et contrôle de phénomènes physiques | |
Simulation et rendu de vagues déferlantes | |
Simulation of virtual hair | |
Simulations interactives de champ ultrasonore pour des configurations complexes de contrôle non destructif | |
Skeleton-based implicit modeling and applications | |
Skeletons : intuitive and direct interaction structures with 3D shapes. | |
Sketch-based interfaces and modeling 2008 | |
Sketching and annotation for the procedural modelling of complex phenomena. | |
Sketching free-form poses and motions for expressive 3D character animation. | |
SMI 2010 : shape modeling international 2010 : proceedings : June 21-23, 2010,Aix-en-Provence, France | |
Synthèse de formes contrôlable pour la fabrication digitale | |
Synthèse de texture dynamique sur objets déformables | |
Synthèse programmable de textures vectorielles et application à la cartographie. | |
Techniques d'interaction gestuelles pour dispositifs mobiles combinant accéléromètres et écrans tactiles multipoints. | |
Temporally coherent stylization of 3D animations based on textures. | |
Transferts d'apparence en espace image basés sur des propriétés texturelles | |
Transformations de graphes pour la modélisation géométrique à base topologique | |
Unsupervised Learning of 3D Shape Spaces for 3D Modeling | |
Vers une animation robuste d' objets complexes en interaction. | |
Virtual sculpture | |
Visual servoing from lines and hand-eye self-calibration. |