Articulation Ergonomie-Design-Conception Mécanique : approche méthodologique de la convergence multidisciplinaire |
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Les automates dans l'antiquité : sources, fonctions et restitution virtuelle |
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Caractérisation des processus d'innovation dans les Entreprises de Services |
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Characterization of the innovation process in service companies. |
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La conception de produits nouveaux dans l'industrie du jouet, nécessite d'une approche singulière |
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Conception et évaluation d'un système transparent de capture de mouvements des mains pour l'interaction 3D temps réel en environnements virtuels |
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Contribution de la réalité virtuelle à l'évaluation de produits, dans les phases amonts du processus de conception |
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Contribution of « product concept » to the organisation of early design phases in SME'S. Application to the implementation of an innovation cell at ROSSIGNOL S.A.. |
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Contribution to the study of 3D interaction techniques for objects manipulation with haptic feedback in a human-scale virtual environment.. |
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cybertechnologies dans les entreprises industrielles |
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Depth-controlled rendering of stereoscopic video images for virtual reality applications. |
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Design and evaluation of a markerless hand motion capture system for 3d real time interaction in virtual environments. |
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Le design interactif et l'interaction comme un futur scénario de la scénographie numérique pour le spectacle vivant et le théâtre (Du spectateur au ₀ spect-acteur ε). |
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Development of methods and tools based on augmented and virtual reality for the assistance and learning of operations in an industrial environment. |
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Développement de méthodes et outils basés sur la réalité augmentée et virtuelle pour l'assistance ou l'apprentissage d'opérations dans un contexte industriel |
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Le développement d'un outil de conception d'un magasin virtuel en se basant sur l'expérience comportementale du consommateur |
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ENGINEERING DESIGN IN THE TOY INDUSTRY, NEED FOR A SINGULAR APPROACH. |
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Evaluation de la valeur à l'ère du Web proposition de modèle de valorisation des projets non marchands |
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For a product design for all and by all, co-create the life situation. |
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Formalisation of a novel design methodology of virtual shopping environments using emotional engineering and consumer experience. |
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Gestion des laboratoires d'innovation : Une approche méthodologique pour la conception de l'intention stratégique |
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Gouvernance de l'Internet et Économie Mondiale : Proposition d'un Modèle d'Évaluation de la Valeur d'un Nom de Domaine en tant qu'Actif Immatériel |
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Human factors integration in aviation maintainability : contribution of simulation tools. |
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Impact of viewpoint and of avatar fidelity on the senses of presence and embodiment in immersive virtual environment.. |
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Impact sur l'expérience utilisateur en environnement virtuel immersif de l'utilisation d'objets connectés portés pour la rétroaction physiologique |
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Impacts of Immersive Technologies on Service Prototyping : Investigating the performance, experience, and acceptance of different service prototype forms. |
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Incremental learning in data : Application to personalized emotion recognition. |
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Instantanés techniques (Paris. 1992) |
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Intégration du facteur humain en maintenabilité aéronautique : apports des outils de simulation |
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The interactive design and the interaction as a future model of the digital scenography for the live performance and the theater (From the spectator to the "spect-actor"). |
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Internet Governance and global economy : valuation method of domain names as intangible assets. |
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Investigation of the impact of vocal social interaction on the user experience in immersive real-time 3D environments.. |
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L'évaluation ergonomique de dispositifs connectés en santé pour le domicile patient dans le cadre de la chirurgie ambulatoire : vers un modèle de l'utilisabilité adapté à la e-santé |
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Lois d'évolution de TRIZ pour la conception des futures générations des produits : proposition d'un modèle |
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Management of innovation labs : an enabling methodological approach for strategic intent design. |
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Maquette numérique 3D pour la construction : visualiser les connaissances métier et interagir avec des dispositifs immersifs |
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Method of product design alteration for transferring human values via the product. |
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Méthode de conception prescriptive des produits «afin de transmettre les valeurs humaines par le design de produit» |
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Méthode de création numérique et interactivité inconsciente entre philosophie de l'oeuvre et psychologie du participant : ré-exploration de la peinture traditionnelle chinoise de manière numérique en utilisant l'installation artistique interactive |
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Méthode d'innovation à l'ère du Web 2.0 |
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Méthodologie de conception pour la réalisation de pièces en Fabrication Additive |
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Poietics of the indiscernible : an aesthetic approach to perception in virtual and oneiric environments. |
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Pour une conception de produits pour tous et par tous, co-créer la situation de vie |
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Processus d'induction d'émotions dans les environnements virtuels et le jeu vidéo |
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Proposal for a model of the upstream stage of innovation to enable a mature industrial company to create radical innovations. |
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Proposition d'un modèle de la phase amont de l'innovation pour permettre à une entreprise industrielle mature de créer des innovations radicales |
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Réalité évoquée, des rêves aux simulations : un cadre conceptuel de la réalité au regard de la présence |
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Relevé numérique d'art pariétal : définition d'une approche innovante combinant propriétés géométriques, visuelles et sémantiques au sein d'un environnement de réalité mixte |
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Restitution vidéo stéréoscopique maîtrisée : application à la Réalité Virtuelle |
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Soutenir une démarche d'innovation centrée utilisateur/client au sein d'une entreprise industrielle internationale positionnée sur un marché B2B |
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Studies of cognitives factors binded to digitals tools for the upstreams phases of the conception.. |
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Support an innovation approach led by user/customer within an international manufacturing company positioned on a B2B market. |
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Systematic design and evaluation of immersive environments to support project in Living Lab mode.. |
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Techn. ing., trait. signal appl. |
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Techniques de l'ingénieur. |
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Les technologies immersives : la réalité virtuelle et augmentée pour la co-création de concepts innovants |
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Towards a methodology for developing virtual reality tools to facilitate multidisciplinary convergence in human centered product design. |
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Towards a usefulness-centered design: an analysis of participative and continuous co-construction of requirements in the context of emerging technologies. |
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Toys as communication : [selection of papers presented at the International toy research conference, Halmstad University, Sweden, June 1999] |
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Le traitement du signal et ses applications |
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Value evaluation benchmark for non merchant projects on the web. |
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Vers une conception centrée sur l'utilité : une analyse de la co-construction participative et continue des besoins dans le contexte des technologies émergentes |
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Virtual : a real success |
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VRIC 2000 |
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VRIC, Laval virtual 2005 : proceedings : 7th Virtual reality international conference, 18-22 April, 2005, Laval, France |
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Where the virtual becomes reality |
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