Champagnat, Ronan, 1972-....
VIAF ID: 282896770 ( Personal )
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Preferred Forms
Works
Title | Sources |
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Aide à la réalisation de systèmes de pilotage de narration interactive : validation d'un scénario basée sur un modèle en logique linéaire | |
Apprentissage de comportements crédibles par imitation du comportement humain en environnement virtuel | |
Architectures logicielles et mécanismes pour la gestion adaptative et consolidée de ressources numériques dans une application interactive scénarisée | |
Conception et évaluation d'environnements virtuels pédagogiques : application à la formation professionnelle | |
Contribution au pilotage de systèmes : des systèmes de production hybrides aux applications interactives scénarisées | |
Designing and evaluating pedagogical virtual environments : application to vocational training. | |
Detection and analysis of weak signals. Development of a digital investigation framework for a hidden whistleblower service. | |
Détection et analyse des signaux faibles. Développement d'un framework d'investigation numérique pour un service caché Lanceurs d'alerte | |
Éléments de game design pour le développement d'une attitude réflexive chez le joueur | |
Etude des courbes de difficulté dans les jeux vidéo avec forte variabilité du niveau des joueurs et une faible quantité de donnée | |
From metaphor to the task. A library of metaphorical concepts for the prototyping of technical interaction. | |
Le "game design" de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplay | |
Game design elements for developing reflective decision making in players. | |
De la Métaphore à la tâche : une bibliothèque de concepts métaphoriques pour le prototypage de techniques d'interactions. | |
Un modèle narratif pour les jeux vidéo émergents | |
Modélisation des processus utilisateurs à partir des traces d'exécution, application aux systèmes d'information faiblement structurés | |
Procedural generation of game levels combining constructive approach and optimisation. | |
Proposal of a Protocol and a Computer Tool for Assessing the Bellievability of Virtual Players in Multiplayer Video Games.. | |
Software architectures and mechanisms for adaptive and consolidated management of digital resources in a scenario-based interactive application. | |
Study of difficulty curves in video games with high variability in player level and a small amount of data. | |
Supervision des systèmes discontinus : définition d'un modèle hybride et pilotage en temps-réel | |
Supervision of batch systems : definition of a hybrid model and real-time control. | |
Towards a new process guidance structure in interactive systems : contribution of process mining and recommendation. | |
Towards the realization of interactive storytelling control systems : validation of a scenario based on a linear logic model. | |
User’s Journey Modeling Based on Process Mining for Information Systems with Unstructured Processes. | |
Vers une nouvelle forme d'accompagnement des processus dans les systèmes interactifs : apport de la fouille de processus et de la recommandation |