Guitton, Pascal, 1959-...., informaticien
Guitton, Pascal
Guitton, Pascal, 1959-
Pascal Guitton
VIAF ID: 2759223 ( Personal )
Permalink: http://viaf.org/viaf/2759223
Preferred Forms
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Works
Title | Sources |
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Adaptation d'un système de reconstruction de modèles numériques 3D à partir de photographies face aux connaissances de l'utilisateur | |
applications de la réalité virtuelle | |
Approches directes et planifiées de l'interaction 3D sur terminaux mobiles | |
Capturer la géométrie dynamique vivante dans les cages | |
Capturing life-like dynamic geometry into cages. | |
Collaboration interactive 3D en réalité virtuelle pour supporter des scénarios aérospatiaux | |
Conception, intégration et validation de systèmes numériques d'enseignement accessibles aux personnes en situation de handicap cognitif | |
Construction, manipulation et visualisation de processus sonores dans des environnements virtuels immersifs pour la performance musicale | |
Création semi-automatique de modèles numériques de terrains : visualisation et interaction sur terminaux mobiles communicants | |
Description, validation et test de conformité de protocoles de communication | |
Design, integration and validation of digital education systems accessible to people with cognitive disabilities. | |
Design space and multi-touch gestural interaction model : a framework to enhance the model. | |
Disambiguation of visualization and manipulation of occluded virtual 3D objects in Augmented Reality : use case of sensitive buried network plans management.. | |
Ecological approach of episodic memory and spatial navigation assessment in Alzheimer disease. | |
Élaboration d'une interface tangible pour l'assemblage en CAO | |
Espace de conception et modèle d'interaction multi-tactile gestuel : un environnement de développement pour enrichir le modèle | |
Être un Avatar Virtuel dans un Environnement Réel : Conception et Étude de l’Incarnation d’Avatars en Réalité Augmentée. | |
Étude de Faisabilité d'Études Consommateurs d'Achat de Fruits et Légumes « Moches » dans un Supermarché Virtuel | |
Extension de l'espace d'interaction en réalité augmentée : Contributions aux environnements augmentés par transparence optique et par projection. | |
Feasibility Study of Consumer Behavior Studies when Buying “Ugly” Fruits and Vegetables in a Virtual Supermarket. | |
Fitting a system that creates 3D numerical models using photographs on the knowledge of a user. | |
From design to exploration of interactive systems combining Mixed Reality, Natural User Interfaces, and the Internet of Things. | |
Functional Impact of cognitive deficits in the activities of daily living among adults with acquired brain injury : contribution of virtual reality. | |
Gestures and direct manipulation for immersive virtual reality. | |
Image structures : from augmented reality to image stylization | |
Impact of virtual reality on distance learning. | |
Improvement of the radiosity solving methods. | |
Intelligent gamification for individualized dyslexia remediation and in-home therapy | |
Interaction techniques, personalized experience and surface reconstruction for spatial augmented reality. | |
Interaction with virtual environments displayed on collective visualization interfaces. | |
Interactive relighting and remodelling of real scenes for augmented reality abstract. | |
De la conception à l'exploration des systèmes interactifs combinant Réalité Mixte, Interfaces Utilisateur Naturelles et Internet des Objets | |
Manipulation 2D en temps réel d'une apparence 3D plausible en utilisant les buffer d'ombrage et de géométrie. | |
Manipulation de contenu 3D sur des surfaces tactiles | |
Modèles de représentation multi-résolution pour le rendu photo-réaliste de matériaux complexes | |
Modélisation géométrique des objets non-variétés : représentation, construction et déformation | |
Optical and software tools for the design of a new transparent 3D display. | |
Optical digital acquisition of ancient clothing collections. | |
Ordonnancement d'applications à flux de données pour les MPSoC embarqués hybrides comprenant des unités de calcul programmables et des accélérateurs matériels | |
Outils optiques et logiciels pour la conception d’un nouvel écran 3D transparent.. | |
Parallelisation de methodes de radiosite a base de lancer de rayons | |
Parallelization of radiosity methods based on ray tracing schemes. | |
Perception visuelle pour les drones légers | |
Physically realistic modelling of exercise of maritime training simulation. | |
Power Wheelchair Navigation : From Virtual Reality Simulation Towards Real Smart Designs | |
Production et visualisation de niveaux de détail pour les modèles 3D urbains = Production and visualization of levels of detail for 3D city models | |
Ré-éclairage et remodélisation interactifs des scènes réelles pour la réalité augmentée | |
Real-time 2D manipulation of plausible 3D appearance using shading and geometry buffers | |
Recalage robuste à base de motifs de points pseudo aléatoires pour la réalité augmentée | |
Reconstruction 3D à partir de séquences vidéo pour l'acquisition du mouvement de personnages en temps réel et sans marqueur | |
Scheduling of dynamic streaming applications on hybrid embedded MPSoCs comprising programmable computing units and hardware accelerators. | |
Semi-automatic creation of digital terrain models : visualization and interaction on handheld computers. | |
Séquencement d'actions en environnement virtuel collaboratif | |
Simulation of light scattering and gaz diffusion by Monte Carlo technics. | |
Spatial cognition and virtual/real transfer of learning. | |
Spatial frames of reference of interaction tasks and user's characteristics that influence virtual reality performance. | |
Suivi vidéo de mouvements pour l'interaction | |
Surface modelling and deformation technics for computer graphics. | |
Synthèse d'images : de la théorie aux applications | |
Système mobile de réalité augmentée pour la navigation maritime. | |
Tangible Interactions for Creating, Choosing and Monitoring Personalized Visit in Museums. | |
Techniques de modélisation et de déformation de surfaces pour la synthèse d'images | |
Techniques de production, d'exploration et d'analyse d'environnements archéologiques virtuels | |
Towards a methodology for developing virtual reality tools to facilitate multidisciplinary convergence in human centered product design. | |
Vers une méthodologie de développement d'outils de réalité virtuelle pour faciliter la convergence métiers en conception de produits centrée sur l'homme | |
Vers une méthodologie dédiée à l'orchestration d'entités communicantes | |
Vidéo motion tracking for interaction. | |
Virtual reality : concepts and technologies |