テクノロジックアート
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- 110 2 _ ‡a テクノロジックアート
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Works
Title | Sources |
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Ajairu sofutōea kaihatsu | |
Dokushū UML | |
Eclipse3+UML2.0による実践ソフトウェア開発 | |
Eclipseユーザーズガイド : スマートにアジャイルに極めるJava開発 : 軽快・俊敏 | |
IPhone SDK programming manual | |
Java | |
kiso yūemueru | |
OCUPファンダメンタル | |
Practical guide for agile project management by scrum | |
SOAシステムモデリングハンドブック : service‐oriented architecture | |
SysMLによる組込みシステムモデリング : モデリングの実例を収錄! | |
Tesuto kudō kaihatsu nyūmon | |
UML jiten : Zu de hikeru yōgo de hikeru | |
UML moderingu L1 | |
UML2 handobukku | |
UML2ハンドブック | |
UMLシステム設計実践技大全 : アッと驚く達人の技 : UMTP準拠 | |
UMLトレーニングブック | |
UMLモデリングL1 | |
UML辞典 : 図でひける・用語でひける | |
unified process explained. | |
Use case driven object modeling with UML. | |
Web sābisu essensharuzu | |
Web services essentials. | |
Webサービスエッセンシャルズ | |
XP ekusutorīmu puroguramingu nyūmon : Henka o ukeireru | |
XPエクストリーム・プログラミング入門 : 変化を受け入れる | |
XPエクストリームプログラミング実践入門 : C#によるXP開発体験記 | |
Yūsu kēsu nyūmon : Yūzamanyuaru kara puroguramu o tsukuru | |
Zope bible | |
アジャイルソフトウェア開発スクラム | |
アジャイルプロジェクト管理 | |
アジャイル概論 | |
アジャイル開発マネジメントクイックガイド | |
エンタープライズアプリケーションアーキテクチャパターン : 頑強なシステムを実現するためのレイヤ化アプローチ | |
カンバン : ソフトウェア開発の変革 | |
スマートにプログラミングfacebookアプリ開発 | |
ゼロからはじめるUMLモデリング入門 : モデリングソフトPattern Weaverを使いこなそう! | |
チーム開発プラットフォームTeam Foundation Server入門 : Microsoft Visual Studio Team Foundation Server 2010 | |
テスト駆動開発入門 | |
データベース | |
データベース設計のためのUML : ERモデリングからUMLモデリングへの移行 | |
パターンモデリングガイド : ビジネスパターンのためのUML | |
ビジュアルラーニングEclipse入門 = Visual learning introduction of Eclipse | |
ビジュアルラーニングUML入門 | |
プロを目指すSwift基本文法と応用 | |
プログラマのためのJava設計ベストプラクティス | |
プログラミングJakarta Struts : Building Web applications with servlets & JSPs | |
ペアプログラミング : エンジニアとしての指南書 | |
マインドストーム・プログラミング入門 : Legoでメカトロニクス/ロボティクスを学習する | |
ユースケース入門 : ユーザマニュアルからプログラムを作る | |
リファクタリングワークブック : 設計の改善テクニックを学ぶ | |
ワークブック形式で学ぶUMLオブジェクトモデリング : 「ユースケース駆動」でソフトウェアを開発する | |
入門Carbon | |
入門Cocoa | |
入門UML | |
入門統一プロセス | |
初級デザインパターン : パターンを適用するベストプラクティス | |
基礎UML | |
基礎からはじめるUML2.0 | |
実装パターン | |
独習Ruby | |
独習UML | |
独習デザインパターンC++ = Teach yourself design patterns C++ | |
詳説ビジネスプロセスモデリング : SOAベストプラクティス | |
達人プログラマー : ソフトウェア開発に不可欠な基礎知識 : バージョン管理/ユニットテスト/自動化 |