Silberer, Günter 1944-
Silberer, Günter
Günter Silberer
VIAF ID: 22231266 ( Personal )
Permalink: http://viaf.org/viaf/22231266
Preferred Forms
- 100 0 _ ‡a Günter Silberer
- 200 _ | ‡a Silberer ‡b Günter
- 100 1 _ ‡a Silberer, Günter
- 100 1 _ ‡a Silberer, Günter
- 100 1 _ ‡a Silberer, Günter ‡d 1944-
- 100 1 _ ‡a Silberer, Günter
- 100 1 _ ‡a Silberer, Günter
-
4xx's: Alternate Name Forms (4)
5xx's: Related Names (5)
- 510 2 _ ‡a Forschungsverbund "Empirische Verbraucherforschung" (Germany)
- 510 2 _ ‡a Mannheim, Univ
- 510 2 _ ‡a Universität Mannheim ‡e Affiliation
- 510 2 _ ‡a Universität Mannheim
- 510 2 _ ‡a Universität Mannheim. Forschungsgruppe Konsumenteninformation
Works
Title | Sources |
---|---|
Akzeptanz und Wirkungen multimedialer Kiosksysteme in Banken Ergebnisse einer empirischen Untersuchung | |
Ansatzpunkte und Probleme einer Erfolgsbeurteilung beim neutralen Gütertest Reprint aus: ZVP (Zeitschrift für Verbraucherpolitik), 3. Jg. (1979) | |
Basiskonzepte und theoretische Leitprinzipien als Bezugsrahmen für die Erklärung des Konsumentenverhaltens (ein Beitrag zum Dritten Europäischen Kolloquium der Ökonomischen Psychologie, 27. - 29. Juli 1978, Universität Augsburg) | |
Consumer cognition at the point of sale results from a process tracing study | |
Customer orientation in higher education differing customer definitions and limited customer knowledge | |
E-Shopmerkmale aus Kundensicht Ergebnisse einer Conjointanalyse | |
Effects of event sponsorship an empirical study of the impact of marketing events | |
Einfluss der Stimmung auf die Website-Nutzung | |
Einfluss von Emotionen auf das Blick- und Klickverhalten | |
farbige Gestaltung von Navigationselementen als Aktivierungstechnik | |
Fulfillment als Marketing-Instrument im eCommerce | |
Fulfillment attributes in electronic commerce | |
Fulfillment im eCommerce eine Befragung von Unterhaltungselektronik-Anbietern | |
Grundlagen und Potentiale der mobilfunkbasierten Kundenbeziehungspflege (mobile eCRM) | |
Interaktive Werbung Marketingkommunikation auf dem Weg ins digitale Zeitalter | |
Kioskwerbung Potentiale und Herausforderungen eines neuen Werbeträgers | |
Kommunikation mit Kunst im Unternehmen Optionen - Strategien - Potenziale | |
Kundenkenntnis im Handel Ausprägungen, Herkunft und Wirkungen | |
Kundenlauf im Web-Shop bei unterschiedlicher Besuchermotivation | |
Marketing mit Multimedia Grundlagen, Anwendungen und Management einer neuen Technologie im Marketing | |
Marketing-Schnittstellen : Herausforderungen für das Management | |
Marketingfaktor Stimmungen Grundlagen, Aktionsinstrumente, Fallbeispiele | |
Medienmarken | |
Mobile commerce Grundlagen, Geschäftsmodelle, Erfolgsfaktoren | |
Möglichkeiten und Trends in der Online-Werbung | |
Multimedia im Verkaufsgespräch mit zehn Fallbeispielen für den erfolgreichen Einsatz | |
Multimediale Kioskterminals Infotankstellen, Telekommunikationssysteme und Smart-Shops der Zukunft | |
Navigationsmerkmale und ihre Präferenzwirkung bei e-Shop-Nutzern | |
Neue Medien im Handel | |
new approach to assessing cognitive processes at the point of sale video-cued thought protocols | |
POS-Terminals als Orientierungshilfe für den Ladenbesucher | |
Quality function deployment in der deutschen Nahrungs- und Genußmittelindustrie | |
Stimmung als Werbewirkungsfaktor | |
Surfverhalten als dynamische Interaktion mit Webangeboten | |
Theorie der kognitiven Dissonanz und Konsumgüter-Marketing d. Beitrag d. Theorie d. kognitiven Dissonanz z. Erklärung u. Gestaltung von Kaufentscheidungen bei Konsumgütern | |
Urlaubsstimmung und Tourismusmarketing eine Studie zum Verlauf, zu Ursachen und Wirkungen der Stimmung im Urlaub | |
Verhaltensforschung am Point of Sale Ansatzpunkte und Methodik | |
Warentest, Informationsmarketing, Verbraucherverhalten d. Verbreitung von Gütertestinformationen u. deren Verwendung im Konsumentenbereich | |
Warentest und Konsument Nutzung, Wirkungen u. Beurteilung d. vergleichenden Warentests im Konsumentenbereich | |
Warentest und Unternehmen, c1984: | |
Wege zur Kundenkenntnis | |
Werbung in multi-user games | |
Werbung mit Testergebnissen der Stiftung Warentest | |
Werteforschung und Werteorientierung im Unternehmen | |
Werteorientierung als strategische Ausrichtung von Produktinnovationen | |
Wirkung von Streaming-Media-Werbung | |
Zehn kioskbasierte Stadtinformationssysteme Merkmale, Erfahrungen und Erfolge im Überblick |