Hoyet, Ludovic, 1984- ....
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- 511 2 _ ‡a Institut national de recherche en informatique et en automatique (France)
Works
Title | Sources |
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Apprentissage profond pour l'animation du squelette de personnages virtuels : édition de la topologie, squeletto-morphose et nettoyage. | |
Champ d’interaction : une nouvelle méthode intuitive pour esquisser des comportements collectifs. | |
Deep learning for skeletal character animation : topology editing, retargeting and cleaning | |
Dynamic adaptation of human motions. | |
Evaluation and use of biomechanical parameters for virtual humans walking animations | |
Évaluation et utilisation des paramètres biomécaniques pour les animations de marche d’humains virtuels. | |
Interaction field : a new intuitive method to sketch collective behaviors | |
L'intelligence et la crédibilité perçues des agents virtuels dans les jeux vidéo : exploration de la relation entre les facteurs de conception et les attentes des joueurs. | |
Standing balance recovery strategies following external perturbations : a multiscale approach with applications to dense crowds | |
Stratégies de récupération de l'équilibre postural suite à des perturbations externes : une approche multi-échelle avec applications pour les foules denses. | |
Towards Avatar-Based Interaction in Virtual Reality | |
Virtual agents' perceived intelligence and believability in video games : exploring the relation between design factors and players' expectations |