Burkhardt, Jean-Marie, 19..-....
Burkhardt, Jean-Marie
Jean-Marie Burkhardt
VIAF ID: 19969778 ( Personal )
Permalink: http://viaf.org/viaf/19969778
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Works
Title | Sources |
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Acceptation of the electric car : study of a process, from acceptability to situational acceptance. | |
Allocation des fonctions entre l'homme et la machine dans les sytèmes sociotechniques complexes. Application au pilotage de sous-marins. | |
Allocation of functions between man and machine in the complex socio-technical Shopsystems . Application to piloting submarines.. | |
Analyse exploratoire de "Points de vue" : une contribution pour outiller les processus de conception | |
Analysis of latent user needs in the design of emerging technologies : benefits of the technological probe. | |
Application d'une nouvelle taxonomie à la conception et l'évaluation ergonomique de systèmes de réalité augmentée pour le fantassin | |
Application of a new taxonomy to ergonomic design and evaluation of augmented reality systems for infantryman. | |
Apprentissage et évaluation des compétences de conduite de haut niveau en réalité virtuelle : utilisation des simulateurs de conduite pour mesurer et développer les compétences perceptives et cognitives des conducteurs novices | |
L’approche par les capabilités un nouveau cadre pour l’analyse de l’accessibilité universelle : application à la mobilité des personnes vieillissantes | |
Artefact and community design : dynamic of an open and continuous design process in an Open Source Software Community. | |
Assessing scrub nurses’ non-technical skills in a virtual and collaborative environment. | |
Assessment and evaluation of ergonomic recommendations for learner's cueing in VET : application learning process in the biomedical field. | |
The capability approach a new framework for the analysis of universal accessibility : application to the mobility of older adults. | |
Collaboration haptique étroitement couplée pour la manipulation moléculaire interactive | |
Communication affective médiée via une interface tactile | |
Conceiving the development of automobile driving : a contribution to the understanding of the activity and the instrumental genesis of the subjects and the autonomous vehicle. | |
Conception de l'artefact, conception du collectif : dynamique d'un processus de conception ouvert et continu dans une communauté de développement de logiciels libres | |
Concevoir pour le développement de la conduite automobile : contribution pour la compréhension de l'activité et des genèses instrumentales des sujets et du véhicule autonome | |
Cultures of collaboration in creative design activity : a contrasted, developmental and dialogic approach of interactions in French and Japanese engineers-students groups. | |
Les discussions en ligne en conception de logiciels libres : Analyse des traces d'un prrocessus asynchrone de conception à distance | |
Domesticating the energy information. : Comparing the feedback device design choices and user practices to develop a new design approach. | |
Domestiquer l'information énergétique : Confronter les choix de conception de dispositifs de feedback et les pratiques des usagers pour proposer une démarche de design | |
Du véhicule thermique au véhicule électrique : pratiques instrumentées et vécus de l'autonomie modifiée | |
La dynamique de la charge cognitive et de l'expertise dans le traitement de l'information : le cas des voyageurs du mass transit. | |
The effect of user participation in creative co-design process of solutions for mobility. | |
Effets de la réalité augmentée sur la vision binoculaire, l'attention visuelle et la charge mentale | |
Elaboration et évaluation de recommandations ergonomiques pour le guidage de l'apprenant en EVAH : application à l'apprentissage de procédure dans le domaine biomédical | |
The ergonomist as a co-designer : which contribution to needs analysis in the design of industrial computer systems ?. | |
Étude et conception d'objets de rééducation instrumentés pour le suivi de l'activité motrice des membres supérieurs des patients après un AVC | |
Evaluation and learning of higher order driving skills in virtual reality : using driving simulators to assess and promote learning of percetive and cognitive driving skills in novice drivers. | |
Évaluation des compétences non-techniques des infirmières de bloc opératoire dans un environnement d'apprentissage virtuel et collaboratif | |
Facteurs influençant le comportement non sécuritaire des piétons aux passages à niveau actifs. | |
Factors shaping pedestrians' unsafe behaviour at actively protected level crossings | |
From thermal vehicle to electric vehicle : instrumented practices and experiences of restricted range. | |
Get ready for automated driving with Mixed Reality. | |
Impact de l'Information Voyageurs sur le comportement des usagers des transports en commun en situation perturbée | |
Impact of passenger information on the behaviour of public transport users in disrupted situations. | |
Improving the urban mobility of people with cognitive disabilities by assisting spatial cognition : exploratory analysis of the travel chain and experimental evaluation of a prototypal navigational aid. | |
Interaction homme-machine dans la manipulation d'objets tridimensionnels au sein d'environnements virtuels : une perspective d'ergonomie cognitive. | |
Interfaçage, immersion et interaction en environnement virtuel | |
L'acceptation de la voiture électrique : étude d'un processus, de l'acceptabilité à l'acceptation située | |
L'analyse des besoins latents dans la conception de technologies émergentes : apports de la probe technologique | |
L'apprentissage en environnement virtuel : rôle du guidage et du feedback sur la compréhension des écosystèmes forestiers | |
Learning in virtual environments : the role of guidance and feedback on understanding forest ecosystems. | |
L'ergonomie co-concepteur : quelle contribution à l'analyse des besoins à la conception de systèmes informatiques industriels? | |
L'intelligence et la crédibilité perçues des agents virtuels dans les jeux vidéo : exploration de la relation entre les facteurs de conception et les attentes des joueurs. | |
Modèles pour la conception de Learning Role-Playing Games en formation professionnelle | |
Planifier et choisir un itinéraire en milieu urbain : approches plurielles d'un problème cognitif | |
Préparation à la conduite automatisée en Réalité Mixte | |
Remote collaboration : mutual comprehension in immersive collaborative virtual environments : the case of spatial communication. | |
Réutilisation des solutions en conception orientée-objet : un modèle cognitif des mécanismes et représentations mentales | |
Rôle des croyances et des attentes dans l'acceptabilité des applications mobiles d'information voyageur | |
Role of beliefs and expectations in the acceptability of traveler information mobile applications. | |
Route planning in urban environment : multiple approaches of a cognitive problem. | |
Situations d'apprentissage et activités de conception en baccalauréat technologique "Design et Arts appliqués" : représentations et instruments | |
Study and design of instrumented rehabilitation objects for monitoring the motor activity of patients' upper limbs after stroke. | |
Study and design of relevant training environments in Virtual Reality. | |
Study of the acceptance of virtual reality in the aeronautic industry. | |
Le traité de la réalité virtuelle. | |
Use of ICT by students with disabilities, including autism,in an educational setting. Establishment of indicators and observation followed instrumented with digital pen. | |
Utilisation des TIC par des élèves handicapés, notamment autistes, dans un cadre éducatif. Mise en place d'indicateurs et observation suivie instrumentée avec stylo numérique | |
Vers un modèle unifié de la présence spatiale et de ses facteurs : application à l'étude de la téléprésence en environnements immersifs | |
Virtual agents' perceived intelligence and believability in video games : exploring the relation between design factors and players' expectations | |
Virtual Compagnon, a virtual reality platform : Evaluation of a haptic solution for manual labour gesture training. | |
Visio-haptic interactions for coordination and shared situation awareness in collaborative virtual environment. | |
Visual fatigue impacts on learning via serious game in virtual reality. |