Analyse morphométrique 3D de structures anatomiques pour la paléoanthropologie |
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Approche de programmation multi-couche centrée utilisateur pour modéliser des scénarios sur simulateur de conduite. |
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ASSET : une architecture générale pour la télérobotique |
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Automated Creation of Learning Scenarios for Professional Activities Training in a Modular Computing Environment. |
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Le concept de salle de décision collective et son application aux processus complexes EADS |
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Conception, implementation and evaluation of a real time strategy serious game dedicated to introduce programming. |
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Conception, réalisation et évaluation d'un jeu sérieux de stratégie temps réel pour l'apprentissage des fondamentaux de la programmation |
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Création automatisée de Scénarios de Formation pour l'enseignement d'activités métier dans un environnement informatique modulaire |
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Effect management : a filtering technique for distributed virtual environments. |
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Environnement virtuel multi-joueurs temps-réel pour la formation à la gestion des risques : communication et prise de décision. |
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Espace de conception et modèle d'interaction multi-tactile gestuel : un environnement de développement pour enrichir le modèle |
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Etude de l'apport de la visualisation 3D interactive pour l'administration de systèmes complexe |
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From video game to serious game : cultural, pragmatic and formal approaches. |
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Generation of complex virtual urban environments. |
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La gestion d'effet : une méthode de filtrage pour les environnements virtuels répartis |
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Gestion interactive des connaissances visuelles pour la prise de décision et le classement multicritères dans des environnements de données ouvertes liés. |
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Ingénierie de la conception de systèmes de réalité augmentée mobile : applications de la réalité augmentée mobile au tourisme culturel |
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Interactive visualization for volumetric datasets |
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Iso-Photographic Rendering Applied to Computer-Aided Appearance Design. |
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Journées d'infographie : AFIG'94 |
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L'audition : apports combinés d'une étude phylogénétique des gènes exprimés dans l'oreille interne chez les primates, et des profils de sensibilité auditive des populations humaines vivant en environnements acoustiques contrastés |
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MEMORIA, un Modèle de rEprésentation de la MémOire de l'appRenant pour les systèmes tutoriels Intelligents et Adaptatifs |
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Métaphores d'interaction pour la formation dans des environnements virtuels immersif : application à Meca 3D |
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Methods and tools for the design and evaluation of gesture-based learning situations in virtual environments. |
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Modèles de conception des jeux sérieux pour la formation professionnelle : application aux contextes de l'Usine 4.0 et du domaine médical |
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Modélisation de fruits, de leur structure interne et de leurs défauts |
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Modélisation de la chaîne d'acquisition des images : application à des solutions innovantes |
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Modélisation par réseaux d'atomes pour la représentation d'objet et pour l'illumination globale |
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Multimodal sensory feedback in augmented reality for gait rehabilitation in children with cerebral palsy. |
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Multiscale rain rendering and interaction with the natural environment in real-time. |
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Paradigme de Posner du laboratoire au monde réel : orientation de l'attention en espace avant et arrière |
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Paramétrisation et transfert d'animations faciales 3D à partir de séquences vidéo : vers des applications en temps réel |
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Posner Paradigm from laboratory to real life : attentional orienting in front and rear space. |
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Procedural generation of world. |
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Procedural locomotion of multi-legged characters in complex dynamic environments : real-time applications |
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Proposition d'un modèle de données pour l'édition et l'exploitation d'Environnements Virtuels ou Augmentés dans un contexte industriel. |
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Une proposition hétérogène basée sur les données pour la généralisation et la visualisation des villes procédurales en 3D. |
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Prototypage moyenne fidélité incrémental et basé sur la simulation des systèmes interactifs mixtes |
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Proximity-aware multiple meshes decimation using quadric error metric |
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Real-time virtual collaborative environment designed for risk management training : communication and decision making |
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Recalage multimodal 3D utilisant le modèle élastique, la méthode des éléments finis et l'information mutuelle dans un environnement parallèle |
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Reconstruction of a B-Rep model from 3D mesh. |
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Rendu interactif de modèles B-Rep sur GPU |
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Rendu multi-échelle de pluie et interaction avec l'environnement naturel en temps réel |
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Representation and exchange of three-dimensional geolocated city data. |
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Représentation et échange de données tridimensionnelles géolocalisées de la ville |
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Retours sensoriels multimodaux en réalité augmentée pour la rééducation de la marche des enfants atteints de paralysie cérébrale |
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Rigging and retargetting of 3D facial animations from video : towards real-time applications. |
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Serious Game Design considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire |
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Serious game design : theoretical and technical study of the creation of videogames geared towards non-entertainment purposes. |
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Serious Games Design Models for Vocational Training : application to industry 4.0 Contexts and the Medical Field. |
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Simulation des plantes à fleurs. |
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Simulation of flowering plants |
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Simultaneous acquisition of geometry and reflectance |
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STRUCTURATION DE LA SCENE ET TEXTURES PHOTOMETRIQUES POUR UN PIPELINE D'ILLUMINATION GLOBALE ET DE VISUALISATION INTERACTIVE |
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Studies of methods and tools for the really mixed visual coherence applied to the patrimony. |
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Study of the benefits of tangible user interfaces applied to teaching scheduling to french nursing students using a serious game simulating a hospital ward |
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A study on interest three-dimensional visualisation of complex systems management. |
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Supporting the collaborative design process in Virtual Reality : from a scenario-based Framework to interactions. |
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Le surtitrage : analyse d'une technique de traduction théâtrale et conception de nouveaux outils à partir d'un corpus de spectacles en Espagnol |
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Synthèse d'image iso-photographique pour la conception de l'apparence assistée par ordinateur |
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TAC system : collaborative remote assistance : augmented reality and NICT for operators and experts in the context of a supervised industriel maintenance task. |
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Towards a study of a technique of theatrical translation and the elaboration of new tools from a corpus of plays in Spanish. |
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User-centered multi-layer programming approach to model scenarios on driving simulators |
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Utilisation du regard, analyse et interaction. |
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Vers une reconstruction de batiment en 3D utilisant des données spatiales multisources et des techniques d'intelligence informatique. |
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Virtual reality and augmented reality based ubiquitous information system for mobile collaborative work. |
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Virtual reality for pilots training : a complementary method to increase benefits of flight simulation ?. |
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Visual interactive knowledge management for multicriteria decision making and ranking in linked open data environments |
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