Lévy, Bruno, 19..-...., informaticien
Lévy, Bruno, 1972-
Bruno Lévy
VIAF ID: 173100153 ( Personal )
Permalink: http://viaf.org/viaf/173100153
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- 100 0 _ ‡a Bruno Lévy
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Works
Title | Sources |
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3 D mesh analysis by mathematical morphology. | |
Accélérateurs logiciels et matériels pour l'algèbre linéaire creuse sur les corps finis | |
Algorithmes sur GPU de visualisation et de calcul pour des maillages non-structurés | |
Algorithms and compact data structures for interactive visualization of gigantic 3D objects. | |
Algorithms and Criteria for Volumetric Centroidal Voronoi Tessellations. | |
Analyse de maillages 3D par morphologie mathématique | |
Appariement d'images pour la reconstruction 3D en utilisant l'information optique et géométrique. | |
Automatic reconstruction of 3D digital buildings. | |
Bases de fonctions sur les variétés | |
Compression de maillages de grande taille | |
Correction et simplification de modèles géologiques par frontières : impact sur le maillage et la simulation numérique en sismologie et hydrodynamique | |
Échantillonnage pour l'approximation de fonctions sur des maillages | |
Efficient compression of large meshes. | |
Estimation des valeurs propres du transport de la lumière à l'aide d'algorithmes de Monte Carlo | |
Exploring and rendering synthesized textures. | |
Formulation continue du problème de modélisation implicite de structures géologiques discrétisée avec des méthodes de réduction de maillage. | |
Function approximation on meshes by sampling. | |
Function bases on manifolds. | |
Génération de grilles de type volumes finis : adaptation à un modèle structural, pétrophysique et dynamique | |
Geomechanics to solve geological structure issues : forward, inverse and restoration modeling | |
Géométrie numérique et géométrie algorithmique pour le design interactif 3D | |
GPU-Based uncertainty visualization algorithms for geomodeling. | |
Hardware and Software Accelerators for Sparse Linear Algebra over Finite Fields. | |
Idéalisation d'assemblages CAO pour l'analyse EF de structures | |
Image matching for 3D reconstruction using complementary optical and geometric information | |
Images basées sur les contours : représentation, création et manipulation | |
Informatique mathématique : une photographie en 2018 | |
Interactive deformation of virtual paper | |
Joint treatment of geometry and radiance for 3D model digitisation. | |
Leveraging Blendshapes for Realtime Physics-Based Facial Animation | |
Maillages hex-dominants : génération, simulation et évaluation | |
Méthodes de déformation de maillage en optimisation de forme. Application à la reconstruction faciale pour la médecine légale. | |
Mise à profit des blendshapes pour la simulation physique temps-réel d'animation faciale. | |
Multi-View Oriented 3D Data Processing | |
Multi-View Orientée 3D Traitement des Données. | |
Polygon mesh processing | |
Prise en compte de la complexité géométrique des modèles structuraux dans des méthodes de maillage fondées sur le diagramme de Voronoï | |
Reconstruction automatique de maquettes numériques 3D | |
Repair and simplification of geological boundary representation models : impact on mesh and numerical simulation in seismology and hydrodynamics. | |
Representation & Registration of 3D Visual Shapes using Graph Laplacian and Heat Kernel. | |
Représentation des maillages multirésolutions : application aux volumes de subdivision | |
Représentation et enregistrement de formes visuelles 3D à l'aide de Laplacien graphe et noyau de la chaleur | |
Représentation hybride pour la modélisation géométrique interactive | |
Sampling and Variance Analysis for Monte Carlo Integration in Spherical Domain | |
Séquences de maillages : classification et méthodes de segmentation | |
Structural uncertainties in geomodeling : sampling and inverse approach. | |
Surface reconstruction based on forest terrestrial LiDAR data | |
Topologie algorithmique : combinatoire et plongement | |
Towards three-dimensional face recognition in the real | |
Traitement conjoint de la géométrie et de la radiance d'objets 3D numérisés | |
Transport optimal semi-discret et applications en optique anidolique | |
Unstructured volumetric meshing of geological models for physical phenomenon Simulations. | |
The use of geometric structures in graphics and optimization | |
Utilisation de la géomécanique pour résoudre des problèmes liés aux structures géologiques : modélisation directe, inversion et restauration. | |
Vers une reconnaissance faciale tridimensionnelle dans le réel. | |
Virtual sculpture using particles system. | |
Visualisation interactive de modèles complexes avec les cartes graphiques programmables | |
Visualisations interactives haute-performance de données volumiques massives : une approche out-of-core multi-résolution basée GPUs |