Aide à la surveillance de l’application d’une politique de sécurité dans un réseau par prise de connaissance d’un graphe de fonctionnement du réseau |
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Analytic visibility in Plücker space from theory to practical applications |
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Animation de structures déformables et modélisation des interactions avec un fluide basées sur des modèles physiques |
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Aspects géométriques du vieillissement du bois en synthèse d'images |
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Eclairage global pour textures et surfaces non homogènes |
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Génération procédurale de textures pour enrichir les détails surfaciques |
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Geometrical aspects of wood aging in computer graphics. |
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Geometrical modeling with labelled trees. |
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Influence de la Microgéométrie des surfaces sur le Rendu Réaliste |
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Informatique graphique : méthodes et modèles |
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Modeling fruits, their internal structure and their defects. |
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MODELISATION GEOMETRIQUE PAR LES ARBRES ETIQUETES |
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Modélisation, simulation et visualisation de détails dans les scènes naturelles réalistes |
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Multiscale rain rendering and interaction with the natural environment in real-time. |
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Network security policy surveillance aid using intelligent visual representation and knowledge extraction from a network operation graph. |
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Partition de volumes d'ombres : une alternative pour le rendu d'ombres en temps réel |
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Partitioned shadow volumes : an alternative for real-time shadow rendering. |
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Physics-based animation and coupling of Lagrangian-based structures. |
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Problèmes de discrétisation et de filtrage pour la visualisation d'images numériques |
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Procedural noise modeling and rendering of volumetric details over surfaces in virtual scenes. |
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Procedural texture synthesis for surface details enhancement. |
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Real-time rendering of translucent objects. |
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Realistic image synthesis of surface scratches and grooves |
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Realistic real-time rain simulation. |
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Realistic rendering of trees viewed from a short distance in Image synthesis. |
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Rendu en temps réel de scènes complexes |
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Rendu temps-réel d'objets translucides |
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Representation and rendering of ocean in computer graphics. |
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Sampling and filtering problems for digital images visualization. |
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Semantic navigation of large scale geo-referenced 3D scenes and virtual worlds |
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Simulation d’écoulements liquides sur des surfaces solides pour l’animation en synthèse d’images |
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Simulation des plantes à fleurs. |
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Simulation dynamique spatialisée de l’évolution de la structure de surface des sols cultivés sous l’action de la pluie |
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Simulation of flowering plants |
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Simulation of on-surface flows for generating animations in computer graphics. |
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Simulation réaliste de pluie en temps-réel |
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Spatial decision support in urban environments using machine learning, 3D geo-visualization and semantic integration of multi-source data |
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Structures hiérarchiques pour la simulation de fluides |
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Synthèse d'images en antialiassage |
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Synthèse d'images réalistes de rayures et sillons de surface. |
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Systèmes d'aide à l'évaluation à base de visualisation interactive de graphes. Applications à l'évaluation des systèmes et des institutions éducatives |
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Techniques intelligentes motif de reconnaissance pour photo-réaliste modélisation 3D de la planification urbaine objets. |
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Vers une reconstruction de batiment en 3D utilisant des données spatiales multisources et des techniques d'intelligence informatique. |
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