Natkin, Stéphane 1950-...
Natkin, Stéphane
VIAF ID: 100489078 ( Personal )
Permalink: http://viaf.org/viaf/100489078
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Works
Title | Sources |
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Conception et évaluation d'interfaces de navigation dans les environnements sonores 3D | |
Contribution aux techniques pour enrichir l'espace moteur et l'espace visuel des dispositifs d'interaction bureautique | |
Design principles and an implementation framework. | |
Entertainment Computing – ICEC 2009 : 8th International Conference, Paris, France, September 3-5, 2009. Proceedings | |
Interaction with complex dynamic visual interfaces for video games : effect of backgrounds on performance and gaze behavior. | |
Interactions 3D pour les paysages informationnels : application aux bibliothèques numériques et à la spécification de comportements sous VRML | |
Interactions simultanées de plusieurs utilisateurs avec une table interactive | |
Investigation of the impact of vocal social interaction on the user experience in immersive real-time 3D environments.. | |
Java et le multimédia | |
Jeu sérieux : révolution pédagogique ou effet de mode ? | |
Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ? | |
Jeux vidéo multijoueurs ubiquitaires adaptatifs : principes de conception et architecture d'exécution | |
L'Artgame, un jeu utopique à l'ère de la gamification ? | |
L'évolution du discours des milieux politiques et médiatiques français sur le jeu vidéo de 1972 à 2012. Naissance d'une culture vidéoludique | |
Living past times in the present : Dimensions and values of the video game's form in light of historical knowledge's epistemology. | |
L'utilisation d'outils peut-elle améliorer la pratique du game design ?. | |
Maitriser la qualité de production logicielle dans une organisation : comment atteidre le niveau de maturité 2 du CMMF | |
Measurement tools for design of the avatar in the player's engagement. | |
Mesure de la difficulté des jeux vidéo | |
Méthode de game design pour la création d'un profil psychologique du joueur | |
Middleware architecture for sound creation in video games. | |
Model and experience for audio augmented museums visit. | |
Modèle et expériences pour la visite des musées en réalité augmentée sonore | |
Modélisation et analyse spatiale et temporelle des jeux vidéo basées sur les réseaux de Pétri | |
The MSCI Platform : towards a Tool for the Creation of Force Feedback Virtual Instruments. Application to Musical Creation. | |
Multiple Users Simultaneous Interactions on an Interactive Multi-Touch Tabletop Display. | |
Niveau de détail pour le rendu audio-graphique granulaire : la représentation, l’implémentation, l’évaluation basée sur les utilisateurs. | |
Outils d'évaluation du design de l'avatar dans l'engagement du joueur | |
La Plateforme MSCI : vers un outil de création d'instruments virtuels à retour d'effort. Application à la création musicale | |
PROBABILISTIC VALIDATION USING WORST EVENT DRIVEN AND IMPORTANCE SAMPLING SIMULATION OF STOCHASTIC PETRI NETS: APPLICATION TO DISTRIBUTED OR SAFETY COMPUTING SYSTEMS. | |
Processus d'induction d'émotions dans les environnements virtuels et le jeu vidéo | |
protocoles de sécurité Internet | |
Quelques aspects de la sûreté de fonctionnement des systèmes informatiques | |
Qu'en est-il du jeu excessif à l'adolescence ? : étude comparée et exploratoire des pratiques du jeu vidéo à l'adolescence et à l'âge adulte | |
Réseaux et communication ED [exercices dirigés] 2eme partie | |
Réseaux informatiques B : cours | |
Rose : secured distributed object operating system. | |
ROSE : SYSTEME REPARTI A OBJETS SECURISE | |
Sécurité et réseaux : code RSX 112 : sujets des exercices dirigés | |
Le son dans COLLADA : une représentation formelle du son dans les villes virtuelles avec des langages de description de scène. | |
Sound composition : between determinism emergence and interactivity. | |
Sound synthesis of urban ambiences for video gaming applications. | |
Spatiotemporal modelling and analysis of video games based on Petri Nets. | |
Split Soundscape, the sound diorama : the reconstitution of soundspace in real time. | |
Statistical learning for large longitudinal data and applications to video game design. | |
Subjectification, intersubjectivity and link work in massively multiplayer online role playing games. | |
Subjectivation, intersubjectivité et travail du lien dans le jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur | |
Synthèse dynamique de superviseur pour l'exécution adaptative d'applications interactives | |
Synthèse sonore d'ambiances urbaines pour les applications vidéoludiques | |
Technologie des applications client-serveur : code RSX 102 : support de cours | |
Towards the realization of interactive storytelling control systems : validation of a scenario based on a linear logic model. | |
Transférabilité d'une modélisation-simulation multi-agents : le comportement inter-gares des voyageurs de la SNCF lors des échanges quai-train | |
Transferability of an agent-based model and simulation : the inter-station passengers behavior of SNCF passengers during platform-train exchanges. | |
Usability of an interface for navigating in a auditory virtual environment. | |
Validation probabiliste par simulation guidée à événements rares des réseaux de Pétri stochastiques : application aux systèmes informatiques sécuritaires ou distribués | |
Video games and interactive media, c2006: | |
Vivre le passé au présent : Dimensions et valeurs de la forme du jeu vidéo au regard de l'épistémologie de la connaissance historique et de la simulation informatique | |
What about problem video games gambling in adolescence? : comparative study and exploratory practices of gaming in adolescence and adulthood. |