Barthe, Loïc 19. chercheur en informatique
Barthe, Loïc
VIAF ID: 100356511 ( Personal )
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Preferred Forms
Works
Title | Sources |
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Actes des 21ème[s] journées de l'AFIG Toulouse, 19-22 novembre 2008 | |
Actes des 21ème[s] journées de l'Association française d'informatique graphique | |
AFIG 2008 | |
Analyse multi-échelle de nuage de points | |
Approches basées champ pour l'animation de couches de vêtements sans collision. | |
Les champs implicites d'extrusion : un outil precis pour creer, sculpter ou combiner des formes a l'aide de surfaces implicites | |
Etude des modèles de composition de fonctions de champ scalaire en informatique graphique. | |
Field-based approaches for the collision-free animation of layered and dynamic clothing | |
Génération procédurale de textures pour enrichir les détails surfaciques | |
Implicit skinning : déformation de la peau d'un personnage guidée par des champs scalaires 3D. | |
Interfaces utilisateur ubiquitaires à formes libres | |
Interprétation et modélisation 3D automatique à partir de dessins au trait de formes organiques | |
Intuitive modeling of 3D objects from outline drawing. Application tothe design of virtual animals.. | |
Modèles biomécaniques pour la simulation interactive de l'accouchement | |
Modèles de muscles implicites pour déformation de peau interactive. | |
Modélisation 3D d'objets cousus à partir d'un unique croquis | |
Modélisation géométrique par primitives | |
Modélisation statique inverse de vêtements | |
Models for intuitive interactive creation. | |
Multi-scale Point Cloud Analysis. | |
Novel methods for the interactive design of complex objects and animations. | |
Opérateurs géométriques pour la modélisation 3D via des représentations de formes basées dictionnaire. | |
Pervasive freeform user interfaces. | |
Procedural generation of atmospheric effects. | |
Procedural texture synthesis for surface details enhancement. | |
Quelques contributions à la modélisation numérique de structures élancées pour l'informatique graphique | |
Représentation dynamique de modèles d'acteurs issus de reconstructions multi-vues | |
Représentation, modélisation et génération procédurale de terrains | |
Reverse-Engineering Fashion Products : From a single-view Sketch to a 3D Model. | |
Simulations de fluides complexes à l'échelle mésoscopique sur GPU | |
Sketch-based geometric modeling. | |
Some contributions to the numerical modeling of slender structures for computer graphics. | |
Static inverse modelling of cloth. | |
Study of the composition models of field functions in computer graphics | |
Surface reconstruction based on forest terrestrial LiDAR data | |
Time-independent geometrical deformation for elastic contacts | |
Toward robust and efficient physically-based rendering | |
Using formal logic to represent sign language phonetics in semi-automatic annotation tasks | |
Vers un rendu fondé sur la physique robuste et efficace. |